個人開発者のASO:週1回のループで回す方法
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ひとりスタジオのASOは、開発、サポート、生活の隙間に収まらなければならないので、プロジェクトではなくループである必要があります。私たちのループは、月曜の朝に1回の読み取り、バージョンごとに1つのリスティング変更、提出した日に記録する基準、そしてリリース2週間後のレビューです。週に1時間未満、その大半はiPhoneの上で。これが、私たち自身のアプリEscapeが、評価数が10倍のアプリを相手に主要な検索語で1位を守っている方法です。RankASOで回しているとおりのループを説明します。

月曜日:読む、動かない
Todayを開きます。3つの問いを順に。何が動いたか、誰が動いたか、火が付いているものはないか。落ちた検索語は開いて、競合が上がったのか自分が下がったのかを見ます。その検索語のトップ10が、どちらかを教えてくれます。急上昇した競合は相手側のリスティング変更で、そのStrengthsビューがどの単語を足したかを示します。火が付いていなければ、アプリを閉じます。ほとんどの月曜は、そこで終わります。
月に1回、Rivalsを開いてGapsリストを読みます。競合が持ち、自分が持たない検索語です。判定が狙い目(Go for it)か登れる(Climbable)で、すでに11位から50位にいるものを2つ選びます。それが次のバージョンの候補です。
バージョン:1つの変更を、測る
リスティングに触れるバージョンは、毎回1つだけ変えます。サブタイトルの1語か、キーワードフィールドの書き直しか。両方ではありません。両方変えると、どちらが効いたか分からなくなります。Studioでは、フィールドレポートが今の単語のどれが何も稼いでいないかを示し、ルールチェッカーが重複とストアが無視する単語を捕まえ、カバレッジシミュレーターが新しいフィールドで追跡中のどの検索語がカバーされ、どれがカバーされなくなるかを、提出前に見せます。
Escapeの11月のバージョンでは、フィールドレポートが何も稼いでいない3語を示しました。それを外し、Gapsリストから2語を入れ、最初の下書きで無駄にしていた、ストアが無視する4文字の単語をルールチェッカーが捕まえました。編集全体で15分、事実は画面の上にありました。
提出日:基準
提出した日、RankASOはすべての検索語とストアフロントの順位を基準として記録します。ここですることは、2週間ほかに何も変えないこと以外にありません。ストアはリリースの数日後に再インデックスし、その間の日々はノイズです。
2週間後:レビュー
Release impactビューは、バージョンの前7日と後7日を検索語ごとに並べます。結果は3通り、行動も3通り。
- 上がった検索語: 単語を残し、まだトップ10にいなければトップ10を目標に設定する。
- 下がった検索語: 外した単語がそれを運んでいた。次のバージョンで戻すか、得たものが上回るならその取引を受け入れる。
- 動かなかった検索語: その単語は制約ではなかった。そのままにして、次はサブタイトルを見る。
ジャーナルに1行書きます。何を変え、何が起きたか。その12行が、どんなツールも売ってくれない、自分のアプリについての1年分のASOの知識です。
ループがツールに求めるもの
月曜の読み取りが本物であるための、ストアフロントごとの毎日の順位。「誰が動いたか」が事実であるための、同じ検索から読む競合。バージョンの変更が一発で正しいための、フィールドレポートとルールチェッカー。レビューが記憶ではなく比較であるための、基準と前後比較。緊急事態が月曜を待たないための通知。そのすべてがiPhoneの上にあり、ひとりスタジオが実際にいる場所も、そこです。
Download on theApp Store無料で始められます。アカウント不要。データは収集しません。
よくある質問
アプリ1本のASOにどれくらい時間がかかりますか
上のループなら週に1時間未満です。月曜の読み取りに10分、バージョンごとのリスティング編集に15分、そして2週間後のレビュー。ほとんどの週は、月曜の読み取りだけです。
キーワードフィールドはどのくらいの頻度で変えるべきですか
リスティングに触れるバージョンごとに1回、変更は1つずつ、基準に対して測ります。毎週変えると、どの変更が効いたか永遠に分かりません。
まだ競合がいない場合は
ユーザーがあなたの代わりに検討しそうなアプリを3つ追加してください。そのGapsリストが、実証済みキーワードの最速の出どころです。そこにある検索語はすべて、同種のアプリにすでにインストールをもたらしているからです。